ვინ ლოკალიზებს თამაშებს რუსულად

Სარჩევი:

ვინ ლოკალიზებს თამაშებს რუსულად
ვინ ლოკალიზებს თამაშებს რუსულად

ვიდეო: ვინ ლოკალიზებს თამაშებს რუსულად

ვიდეო: ვინ ლოკალიზებს თამაშებს რუსულად
ვიდეო: ვინ დამარცხდება და ჩაიცმევს ძალიან თბილად 2024, მაისი
Anonim

სხვა ქვეყნის აუდიტორიისთვის თამაშების ლოკალიზება შრომატევადი და რთული პროცესია, რომელიც გულისხმობს არა მხოლოდ ინტერფეისის თარგმნას, არამედ სათამაშო მთელი გარემოს ადაპტირებას სხვა მენტალიტეტის მოთამაშეთა კულტურასთან. არც ისე ბევრი ლოკალიზაციის კომპანია იღებს ამ სამუშაოს ბაზარზე.

ვინ ლოკალიზებს თამაშებს რუსულად
ვინ ლოკალიზებს თამაშებს რუსულად

ლოკალიზაციის კომპანიები

არსებობს კომპანიები, რომელთა ამოცანაც მხოლოდ კომპიუტერული თამაშების ლოკალიზაციასა და მხარდაჭერაზეა შემცირებული - ისინი არ ქმნიან საკუთარ პროდუქტს, მაგრამ მათ აქვთ უცხოური კომპანიების მრავალფეროვანი პროექტები. მაგალითად, ამ ლოკალიზატორებში შედის Innova Systems, იგივე "Innova", Lineage 2, Aion, RF Online და მრავალი სხვა ონლაინ მულტიპლეერის თარგმანების ავტორი. მათ პარტნიორობა გაუწიეს Sony– ს თამაშების განვითარების განყოფილებას, კორეის NCsoft– ს, Creative– ს და სათამაშო ინდუსტრიის სხვა დიდ სახელებს. მათი თარგმანები ითვლება ყველაზე მაღალ ხარისხზე ბაზარზე.

კიდევ ერთი ლოკალიზატორია 1C, რომელმაც იყიდა კომპანია Buka, რომელიც ამ პერიოდის ყველა მოთამაშისთვის კარგად იყო ცნობილი დაახლოებით ექვსი წლის წინ. ცოტა ხნის წინ, 1C გახდა ცნობილი, როგორც მრავალი შესანიშნავი პროექტის თარჯიმანი, როგორც საკუთარი, ისე სხვა ლოკალიზატორებთან - Akella, Nival და Softklab-NSK. მათ ანგარიშზე Doom 3, "Corsairs 2" და 3, Gothic, GTA სერიის სამი თამაში, თამაშის ორი ნაწილი Max Payne და ახალი MMORPG Royal Quest.

კომპანია Nival, მიუხედავად იმისა, რომ დიდი ხნის განმავლობაში გამოჩნდა კომპიუტერული თამაშების ბაზარზე, თავდაპირველად პოზიციონირებდა მხოლოდ დეველოპერს და ეწოდა Nival Interactive. ლოკალიზატორების პოპულარობა მას პოპულარობის შემდეგ Perfect World, 7 Souls and Forsaken World - მსხვილი აზიური MMORPG პროექტის შემდეგ მოვიდა, რომელთაგან თითოეულმა ათასობით მომხმარებელი მოიყარა. ეს მოხდა მას შემდეგ, რაც 2010 წელს კომპანია Mail.ru- ს სრულად შეიძინა ჰოლდინგმა.

დეველოპერების მიერ თამაშის ლოკალიზაცია

ზოგიერთ კომპანიას, განსაკუთრებით მსხვილ კომპანიას, ურჩევნია ლოკალიზაცია არ მისცეს არასწორ ხელში და თვითონ აკონტროლოს ადაპტაციის ხარისხი. მაგალითად, ეს არის საქმე Blizzard- მა, Warcraft სამყაროს შემქმნელმა და მსოფლიოში ყველაზე პოპულარულმა ონლაინ თამაშმა World of Warcraft, რომელმაც ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში გამოაქვეყნა რამდენიმე მსხვილი ონლაინ პროექტი რუსული აუდიტორიის სრული ლოკალიზებით და ადაპტაციით. Electronic Arts- ის დეველოპერები იმავე სტრატეგიას იცავენ, რადგან შექმნეს კომპანიის რუსეთის განყოფილება, სახელწოდებით EA Russia, მხოლოდ მათი პროდუქციის ლოკალიზაციის მიზნით რუსეთის ბაზარზე.

განცხადება PS4– ის თამაშების რუსული ლოკალიზაციის შესახებ ასევე გააკეთა Ubisoft– მა, ამ დროისთვის ცხრა თამაშს აქვს გამოცხადებული, რომლებიც რუსულად გამოსაცემად ემზადებიან. მასში შედის Assassin's Creed IV: Black Flag, Tom Clancy's The Division და Beyond Good & Evil 2.

გირჩევთ: